-INSTRUCCIONES BREVES-
PREPARACIÓN DEL JUEGO:
◆ Cada uno de los agentes coge un maletín-pantalla 1 , lo monta y se lo coloca delante.
◆ Asimismo, cada uno coge un rotulador 2 y un expediente de investigación 3 .
◆ Mezclad todas las tarjetas 4 y distribuidlas en el centro de la mesa con el reverso hacia arriba (colores hacia arriba). Las tarjetas pueden solaparse y todos los jugadores deben poder acceder fácilmente a ellas.
◆ Dejad el tablero de soluciones en la caja y no lo miréis. Únicamente lo necesitaréis al final del juego.
◆ Elegid una llave 5 entre todos y colocadla en el centro de la mesa con las tarjetas. El color de la llave indica el caso concreto con el que jugaréis esta partida.
El material que no necesitáis se deposita de nuevo en la caja.
OBJETIVO DEL JUEGO:
Combinando con inteligencia las pistas y las declaraciones de los testigos, intentaréis
esclarecer por completo la serie de asesinatos perpetrados en el Club de Golf. Para ello,
debéis averiguar qué sospechoso ha cometido el crimen, a qué hora, dónde y con qué,
además de identificar el carrito de golf con el que ha huido. Gana el agente que proceda de
la forma más eficiente y consiga encerrar a los autores de los robos con el código correcto.
PREPARACIÓN DEL JUEGO:
– Un maletín-pantalla, un rotulador y un expediente de investigación para cada jugador.
– Mezclar todas las cartas y colocarlas en el centro de la mesa con los colores hacia arriba.
– Dejar el tablero de soluciones en la caja sin mirarlo.
– Elegir una llave entre todos y situarla también en el centro de la mesa
– Depositar el material sobrante en la caja.
DESARROLLO DEL JUEGO:
1. Investigar:
Coger cartas del centro de la mesa al mismo tiempo.
Atención: Las cartas elegidas deben contener un cuadro del mismo color que la llave.
Situar la carta detrás de la pantalla.
Evaluar y combinar las pistas y las declaraciones de las cartas; de ser necesario, hacerlo con la ayuda de los expedientes de investigación.
Marcar los resultados en el maletín.
2. Resolver el caso:
Cuando se obtenga una combinación única de autor, arma homicida, lugar del crimen y vehículo de huida: coger la llave.
El resto de los jugadores continúa investigando.
3. Generar código:
Para las 4 líneas (autor, arma homicida, lugar del crimen y vehículo de huida), consultar el número situado en el lado izquierdo del maletín.
Apuntar los números en la cerradura del maletín.
4. Encerrar a los autores:
El jugador con la llave busca su código en el tablero de soluciones e introduce la llave en el candado correspondiente.
Girar el tablero: ¿coincide el color del candado y la llave?
Los autores están entre rejas.
¿No hay ningún candado con ese código, el color no coincide con el de la llave o la llave no encaja en la cerradura?
Código erróneo. En el sentido de las agujas del reloj, el resto de los jugadores pueden probar su suerte.
5. Nombrar un agente jefe:
Los jugadores que hayan conseguido encontrar el código correcto cuentan los puntos de sus cartas. El jugador que haya cogido la llave puede entregar una carta de puntuación baja.
Ganador: gana la persona con el menor número de puntos.
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