Colocamos el tablero, el reloj de arena, las tarjetas y las marionetas en la mesa.
Por turnos cada jugador cogerá una carta y la marioneta que está indicada en ésta. Giraremos el reloj de arena. El jugador deberá describir sin decir las palabras prohibidas lo que ocurre en la tarjeta para que el resto de los jugadores lo encuentre en la escena del tablero. El primer jugador que lo consiga se quedará con la tarjeta. Si el tiempo acaba antes de que nadie adivine la escena, el jugador que describe perderá una de las tarjetas que había ganado anteriormente.
El jugador que consiga más tarjetas ganará la partida.
Este juego nos ayuda a desarrollar la inteligencia emocional, la imaginación y creatividad, la agudeza visual y observación, la expresión verbal y la comunicación.
Contiene un tablero, reloj de arena, 40 tarjetas, 3 marionetas de fieltro reversibles y recomendaciones para padres y educadores.
Más de 2 jugadores a partir de 5 años.
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