Cada jugador recibe un tablero, un rotulador. El jugador que decidamos lanzará los cinco dados y se dará la vuelta al reloj de arena.
Rápidamente todos se pondrán a buscar la combinación de dados y marcarla con el rotulador en su tablero. Las figuras deben corresponderse con todos los símbolos que hayan salido. El primero que lo consiga dará la vuelta al reloj de arena. Se contabilizarán como puntos las coincidencias de los símbolos con los dados. Después de cinco rondas, ganará el que más puntos haya acumulado.
5 dados, 4 rotuladores con borrador, 1 reloj de arena, 4 tableros dobles, 1 tabla de puntuación/plano puzzle de doble cara, 12 fichas «CON5», instrucciones del juego.
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